All posts tagged "esports"
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拔萃仔遊戲變金 電競椅賣到北美
Zenox去年4月成立,投資約30萬元,4個月後推出產品,在網店發售,月賣約60張。今年4月,以約3萬元月租設立門市,銷量大增至月賣150至200張,以每張椅近2000元計,每月營業額達30萬元。今年27歲的創辦人之一侯澤勤(Jeffrey)解釋:「有了門市,生意穩定了很多,電競椅始終是傢俬,試過才會買。」
- Posted July 31, 2017
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90後創電競學院 教邊青做人
打機容易,做人很難。由消閒打機,提升至電子競技的層次,玩家需要戰術分析,也要學會情緒管理和團隊合作。有90後創辦全港首間專門電競學院,助遊戲狂迷精進技術,並與社工合作,助邊青從遊戲中學習品德,找回目標。
- Posted July 31, 2017
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世界第七大產業 獎金勝NBA季後賽
根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%,料今年進一步上升至6.96億美元。電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。
- Posted July 31, 2017
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港電競食腦追落後 抄女團 學球會 各師各法
普華永道PwC研究報告顯示,電子競技(eSports)去年為全球實現近39億港元收益。比起中國和南韓等電競大國,香港選手的水平尚有距離,必須出奇制勝,才能在這片「新藍海」脫穎而出。
- Posted July 31, 2017
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香港電訊搞手機電競比賽
香港電訊(06823)昨日公布,與台灣電競公司Garena合作,首次在本地舉辦獲官方授權的《傳說對決》比賽,這款遊戲正是近期遭到中國官方媒體抨擊、騰訊(00700)旗下《王者榮耀》的港台澳版本。
- Posted July 21, 2017
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電競業起動須破舊思維 港府力推 前景亮麗
但有本地業界人士批評,當局只將資源集中在電競上, 卻忽略整個遊戲產業的發展。《信報》StartupBeat請來光子網絡數據中心行政總裁馮德聰,一起探討本地推動電競的前景。
- Posted June 30, 2017
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云爾錄 : 天氣不似預期 電競節移室內
原定今年8月4日至6日在中環海濱舉辦的「香港電競音樂節」,將有大變動,旅遊發展局昨宣布,因近日天氣不穩定,計劃將活動移師室內場地舉行,但未透露選址。
- Posted June 26, 2017
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騰訊吃透娛樂社交生態圈 (方立祺)
按企鵝智酷統計,去年中國電競行業產值超過200億元, 使用者規模達1.7億人,今年料達2.2億人。電競行業規模年複合增長率超過40%,騰訊估計未來向行業輸出1000位電競講師、3萬至5萬名電競相關從業者。
- Posted June 24, 2017
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虛擬刺激 vs 實體享受 VR狙擊傳統野戰場
Eric預言,不出3年,人人家中都有一部VR裝置,就如電腦般普及,然而「就算人人有電腦,都會去網吧(打機),因旨在大家一齊玩。」Eric表示,VR遊戲中心跟網吧一樣,拉隊打機的客人源源不絕。
- Posted February 27, 2017