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All posts tagged "電競"

  • 港電競業起飛入行機會增 (CGA 周啟康)

    電競近年在香港受追捧,吸引不少品牌舉辦賽事,創造商機。今次請來Cyber Games Arena聯合創辦人兼行政總裁周啟康,分享本港行業近況及其場館商業模式。

    • Posted September 13, 2019
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  • 雷蛇投資5679萬 谷星洲電競發展

    東南亞運動會定於11月30日在菲律賓馬尼拉開幕,本港首隻電競設備股雷蛇(01337),其聯合創辦人兼行政總裁陳民亮在fb宣布,未來12個月會投資1000萬新加坡元(約5679萬港元),促進星洲的電競生態圈發展。

    • Posted September 11, 2019
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  • 港12遊戲初創赴日參展 首屆推廣 每間資助最多50萬

    由香港數碼娛樂協會主辦、特區政府「創意香港」贊助的「第一屆香港遊戲優化和推廣計劃」公布12間入選本地遊戲初創名單,每間最高可獲50萬元資助額。

    • Posted September 5, 2019
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  • 瑞信:電商手遊變招延續增長

    內地互聯網用戶過去10年呈現爆發性增長,網民數量至去年達8.3億人,即將邁向飽和。瑞信認為,內地人口紅利正在消逝,互聯網企業將於未來數年搶佔最後一批約2億新網民。

    • Posted September 2, 2019
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  • 騰訊銀貸傳獲加碼至507億

    據彭博報道,騰訊(00700)一個銀團貸款的融資規模,由50億美元增加至65億美元,並有9家銀行參與,為該公司成本最低、規模最大的美元貸款。

    • Posted August 30, 2019
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  • 尋自我價值 打機變成病 (瑪麗)

    世界衞生組織早前正式將「打機成癮」列為精神病,在坊間熱烈討論Esports電子競技應否被視為體育運動時,打機過度卻被視為疾病,令Esports的推廣陷入尷尬局面。

    • Posted August 26, 2019
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  • VR打機腳掣操控自如

    VR技術為玩家打造出如幻似真的遊戲場景,惟眼前景象往往只限於手部操控。奧地利遊戲初創Cybershoes推出一款腳踏控制器,讓玩家在VR遊戲模擬實際走路、跑步及跳躍的情境。

    • Posted August 22, 2019
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  • 電子競技vs遊戲障礙 (何家銘醫生)

    亞洲社會傳統上會有家長認為青少年玩遊戲機就是沒有益處,事實是現在時代已改變了,隨着電競產業對經濟社會的影響,電子競技已正式成為體育競技的一種。

    • Posted August 15, 2019
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  • 外國選手減半 電競攻本地賽

    今年香港電競節的電競賽事主打本地賽,在5個電競比賽中,只有CGA SFV比賽為國際賽事,其餘都是本地賽事,只限本港選手參加,其中一項賽事的總獎金高達3萬元。

    • Posted August 14, 2019
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  • 騰訊第二季純利料升16% 和平精英成下半年增長引擎

    受宏觀經濟影響,廣告業務疲弱、新遊戲收入遞延入賬,將於周三放榜的騰訊收入增長乏力,但盈利維持穩健,市場預計第二季non-GAAP純利平均為229.4億元人民幣,按年增長16%。

    • Posted August 12, 2019
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