Facebook Paper的幕後功臣Origami
新年Facebook推出新聞聚合閱讀獨立App,取名Paper。
不到一天,就遭到評論家詬病,稱其不過是Flipboard和Facebook本身應用的合體。用戶在管理自己個人的RSS內容清單的同時,可以順帶把Facebook的內容一併看完,省去了跳轉App的麻煩。但無論如何,Paper得到的大部分評論還是以贊賞其使用介面為主。
Paper的現身,一個叫做Origami的工具功不可沒。Facebook開發的這款圖像設計動畫合成工具,可以快速構建原型,並在不寫一行代碼的前提下完成對複雜動畫的合成和測試。自上個月發布後,全世界的設計師都可以免費使用。
Origami 這個工具讓設計師們給Paper 原型設計出了許多複雜的動畫,無論是在一個屏幕裡實現翻頁和切換主題,還是用滑動來移動板塊提取新聞,屏幕和手機永遠處於即時互動狀態,iOS7的3-D 效果更給圖片增添了無限立體感。
Origami 自九個月前由大名鼎鼎的Facebook 產品設計師Brandon Walkin 和Drew Hamlin 開始,與他們的作品Paper 同時進行,隨著Paper 需要承載的功能越來越多,Origami 也在不斷完善其功能。事實上,在Paper 上面看得到的每個動畫效果,都是先由設計師們在Origami 上成型後再由Facebook 的程序員們在App 上編寫的。
Facebook 的團隊對Origami 進行了各個方面的改變,在如何使這項工具平易近人上花了很多心思。舉個簡單的例子,一個繪製軌道的工具,當你標出兩個點後系統自動繪製出路徑,有了這個工具你可以輕易做出令一個圖像飛過界面的效果。有人可能會質疑,難道Facebook 真的讓所有人免費使用這個軟件?難道Facebook 不想自己留著它,以在同Twitter 和其他社交媒體的競爭中更佔優勢?
設計師Hamlin 認為競爭的基礎並不在於一個軟件,做出優秀的產品才是Facebook 一直致力於的,也會是勝出的關鍵。Facebook 用10 年時間證明了自己不是一時的狂熱。最終,它想要在交互設計領域向前再邁一步以從整體上提高自己的產品質量。Origami 和Paper 就是其打響的第一炮。
[本文參考以下來源:fastcodesign.com , huffingtonpost.com ]
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