遊戲商龍頭457億「吃糖」 Activision收購King攻女性客
原文刊於信報財經新聞
美國最大視像遊戲發展商Activision Blizzard宣布,以59億美元(約457億港元)收購《Candy Crush Saga》開發商King Digital,加強手機遊戲業務,打入其一直未能進入的女性市場,成為全球互動娛樂行業的龍頭,而King也能借此反彈。
Activision Blizzard的子公司ABS Partners將以每股18美元收購King,與後者周一收市價相比有16%溢價,但遠低於King去年上市的招股價22.5美元。
待反壟斷機構批准
合併後,Activision將一舉拿下King的5億活躍用戶,而2016年經調整後的營業額和盈利可望提升近30%。King將繼續獨立營運,並繼續由現任行政總裁扎科尼(Riccardo Zacconi)領導。交易預料明年春天完成,仍有待King股東、愛爾蘭法院和反壟斷機構點頭。
Activision行政總裁科蒂克(Bobby Kotick)表示,Activision主打視像遊戲,以男玩家為主;而King有六成玩家是女性。而手機遊戲不需要遊戲機或其他硬件,方便得多,交易有助擴充Activision的客戶層面。
新遊戲共享平台
Activision是《魔獸世界》(World of Warcraft)和《決勝時刻》(Call of Duty)等經典視像遊戲的開發商,收購King後,其在手遊市場的地位將大幅提升,業務橫跨手機、傳統遊戲機和個人電腦(PC)等平台。
Activision估計,手遊業今年可錄得逾360億美元的營收。投資銀行Digi-Capital預期,到2018年,手遊業的全球營收可達到450億美元,平均每年增長15%。
King營業額已經連跌四季,第二季盈利更大挫18%。科蒂克說,日後兩者能共享資源,也能把各自的遊戲展現於新平台。分析員認為,King短期內無法複製《Candy Crush Saga》的神話,目前而言,這宗併購是對其投資者最好的情況。
Activision同日公布業績,第三季營業額按年大增31%,至9.9億美元,撇除特殊項目後的每股盈利為21美仙,勝過市場預期的15美仙。
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