電競女玩家增19% 佔全球四成
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
英國廣播公司(BBC)引述谷歌(Google)研究數據顯示,亞洲現為全球視頻遊戲的關鍵市場,佔全球遊戲總收入48%,涉及中國、印度及日本三地;至於女性電競玩家,去年數量增長達19%,增速已超越男性對手。
谷歌夥拍市場研究機構Niko Partners進行調查,發現早於2019年,全球13.3億遊戲人口之中,女性玩家數量已佔38%。亞洲地區女性玩家更多,如中國女玩家佔45%;在南韓、日本及東南亞,女玩家則佔40%。
據谷歌發言人Rohini Bhushan表示,每年都有數以百萬計的女性遊戲玩家加入電競行列。
電競遊戲不單為EA及Activision Blizzard等遊戲製造商帶來收益,優秀的電競玩家可通過贊助及比賽獎金,賺取額外收入。
比賽贊助收益最勁1.56億
頂尖的女電競選手,甚至可賺取超過2000萬美元(1.56億港元)。她們一般擁有數百萬追蹤者(Followers),被視為關鍵影響者(Key Influencers),通過直播吸引觀眾收看其網上比賽。
BBC引述女電競玩家Reia Ayunan透露,她每天花約6小時參與大型網上角色扮演遊戲(MMORPG),例如Battle Royale。作為一名職業電競玩家,每月收入為4000新加坡元(約2.22萬港元),收入主要來自贊助商。最近她被法國遊戲開發商Ubisoft聘用,專責製作遊戲內容,以吸引更多女性玩家。
Ayunan指出,其直播觀眾主要來自東南亞,例如菲律賓、馬來西亞及印尼。她留意到社會普遍認為女性不愛打機,事實是愈來愈多女電競玩家參與直播,當她們在網上公開露面,有機會一夜爆紅,也有機會被人討厭或遭網上性騷擾。
BBC引述專家建議,在創建遊戲賬戶及個人資料時,玩家宜選擇不包含真實姓名或其他識別訊息的用戶名,以保障個人資料安全。
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