雷蛇數碼金融瞄準年輕人 藉玩家商戶網絡 拓展東南亞
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」

李立民表示,Razer Fintech的重點方向是針對新興市場的青少年用戶,推動數碼支付及提升「金融包容性」。(受訪者提供圖片)
科技浪潮席捲金融服務業,數碼銀行是近年大趨勢。金管局去年已發出8個本地虛擬銀行牌照,預料於年內推出服務。另一邊廂,新加坡金管局公布,接受數碼銀行牌照申請,有多間大型科技公司參與競逐。
以開發電競及電子遊戲設備成名的雷蛇(01337),近年積極拓展金融科技業務。公司早前宣布,已向新加坡申請數碼銀行牌照,據報今年中可知道結果。
雷蛇旗下金融科技分支Razer Fintech行政總裁李立民(Limeng Lee)接受本報訪問,分享公司如何運用品牌吸引年輕人及電子遊戲玩家,進軍數碼支付、虛擬積分及數碼銀行等領域,逐步染指亞洲以至全球金融科技市場。
建虛擬積分平台擴版圖
雷蛇一直以「玩家生活潮流品牌」為定位,除了電子及手機遊戲硬件、軟件和服務,亦包括電影及音樂等電競娛樂業務,「我們已成為全球青年及千禧世代(Millennial)社群的一分子,也是許多期望進軍青年市場品牌的合作夥伴首選。這(定位)為我們提供了投資多個新增長領域的機會,金融科技就是當中例子。」
關於雷蛇進軍金融科技大計的「起源」,李立民稱,雷蛇的虛擬積分平台Razer Gold於2017年推出,讓用戶在遊戲購物及增值後,可獲得雷蛇遊戲設備及數碼積分獎賞;用戶可在網上及實體銷售點購買積分、在不同遊戲內交易及使用,Razer Gold積分更被多間網上數碼商店接納為付款選項。

雷蛇旗下的Razer Fintech 去年上半年業務增長強勁,付款總值逾六十四億港元。(Razer圖片)
區內最大O2O支付商之一
3年之後,雷蛇的金融科技版圖已不止於此。李立民指出,Razer Fintech成為東南亞最大的O2O(線上對線下)數碼支付網絡之一,主要分為針對B2B(企業對企業)的商戶服務(Razer Merchant Services, RMS),以及B2C(企業對個人)的Razer Pay數碼支付及電子錢包服務。
商戶服務方面,Razer Fintech建立了支援多種付款方式的網上支付渠道,以及擁有逾100萬間實體店支援的線下支付系統,後者更擴展到支付賬單、電話費增值等服務,其網絡規模在東南亞金融科技同行中少見。
至於針對B2C(企業對個人)的 Razer Pay,則是專為年輕人、千禧世代而設的電子錢包,讓用戶增值電話費,以現金購買數碼積分、以至音樂及串流媒體服務等多種用途。
「Razer Fintech業務由B2B領域開始,首先建立銀行卡交易處理系統及遍布東南亞的實體店支付網絡;我們屬於該領域的先行者之一,所以要花時間去說服商戶夥伴接受及採用。」李立民提到,公司建立該商戶網絡後,「便成為了我們的競爭優勢,讓雷蛇在馬來西亞率先推出針對B2C領域的Razer Pay。」
Razer Pay於2018年以馬來西亞作為試點推出市場,交易量增長強勁。李立民透露,截至去年6月底,Razer Pay的註冊用戶總數約為100萬名;Razer Fintech去年上半年業務增長亮麗,付款總值(Total Payment Value, TPV)超過 8.28億美元(約64億港元)。

Razer Fintech 成為東南亞最大的O2O數碼支付網絡之一,早前已向新加坡金管局提出申請數碼銀行牌照。(Razer圖片)
申請新加坡數碼銀行牌
「我們希望向新興市場的青年用戶,推動數碼支付及提升『金融包容性』(Financial Inclusivity)。」李立民補充,東南亞地區是公司首個市場目標,因為區內「無銀行賬戶」(Unbanked)及缺乏銀行服務的人口多達逾4.38億,青年及千禧世代人口超過2.13億。
「以此為基礎,我們的『Razer Youth Bank』,是雷蛇在建立數碼支付業務之後的自然發展。」Razer Fintech早前宣布,與策略合作夥伴組成財團,向新加坡當局提交全數碼銀行牌照(Digital Full Bank License)申請。
據新加坡金管局早前公布的指引,公司預計在今年中收到當局的申請結果通知。
採訪、撰文:吳志南
延伸閱讀:
[ English Version ]
Razer seeks license to open digital bank for youth in Singapore
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
AI趨勢|OpenAI多地推AI代理工具Operator
聊天機械人ChatGPT開發商OpenAI在社交平台發文表示,正在向澳洲、巴西、加拿大、印度、日本、新加坡、南韓、英國等地的ChatGPT Pro用戶推出人工智能(AI)代理工具「Operator」,可以代表用戶執行任務。
- Posted February 21, 2025
- 0
-
AI大戰丨OpenAI擬下周推GPT-4.5 GPT-5或5月登場
美國傳媒報道,OpenAI將最快下周公布其最新人工智能(AI)模型GPT-4.5,而GPT-5則有望於5月下旬發布。更新後的GPT-5將對ChatGPT的使用方式進行重大改進,統一OpenAI的o系列和GPT系列模型,減少使用者選擇模型的困惑。
- Posted February 21, 2025
- 0
-
AI Pin|襟章策略失利 新星初創被HP收購
美國科技巨企惠普(HP)擬斥資1.16億美元(約9億港元),收購當地初創Humane大部分股權,接收對方多數員工、人工智能(AI)平台Cosmos,以及超過300項專利權,有關交易預計本月底完成。
- Posted February 21, 2025
- 0
-
全新視角觀賞熊貓寶寶生活(林國誠)
「熊貓TV」正式進入第二階段,新增設置於「大熊貓之旅」的6支鏡頭並引入多項嶄新功能,讓市民能以全新視角、多角度、更自由的方式觀賞「盈盈」、「樂樂」,以及牠們的龍鳳胎寶寶「家姐」與「細佬」的生活點滴。隨着這些升級功能的推出,熊貓熱潮勢必再掀高潮!
- Posted February 21, 2025
- 0
-
進軍電玩界|微軟推Muse動作模型 生成式AI闖遊戲開發
利用生成式人工智能(Generative AI),有助改革創新工業發展。微軟(Microsoft)研究團隊介紹一款名為Muse的「世界及人類動作模型」(WHAM),有關成果由微軟研究院旗下「遊戲智能」、「可教學AI體驗」兩組人員,跟英國劍橋遊戲開發工作室Ninja Theory合作完成。
- Posted February 21, 2025
- 0
-
理大夥中移香港拓6G應用
香港理工大學與中國移動(香港)創新研究院達成合作協議,並簽署合作備忘錄及合作項目協議。校長滕錦光(後排左二)稱,今次合作充分發揮學術界與業界的協同優勢,雙方將聚焦戰略性的科技領域,包括人工智能(AI)、6G及Web3等範疇的技術革新及應用。
- Posted February 21, 2025
- 0
-
Apple新機|iPhone 16e今預訂 入門版售5099元
Apple 發布最新款智能手機iPhone 16e,搭載最新一代A18晶片及4核心圖像處理器(GPU),可流暢運行Apple Intelligence,例如AI寫作工具、Genmoji、Image Playground等人工智能(AI)功能。
- Posted February 21, 2025
- 0
EJ Tech Video
POPULAR POSTS
-
Grok 3|馬斯克「最醒」AI模型登場 Grok 3香港可用 月費170元
-
點語成丹青|港首辦成語變畫作AI比賽 120間中小學參與 收逾千作品
-
AI「炒散」|AI模型接編程散工 獨立開發力遜人類
-
EzyGreenPak|環保袋減廢遇熱水即溶 港EzyGreenPak專利 今屆渣馬採用
-
EzyGreenPak|自家平台監控碳排 助家族工廠轉型
-
DeepSeek|據報新增互聯網訊息服務
-
AI大戰|馬斯克聊天機械人Grok 3亮相 稱性能勝DeepSeek
-
神經元記錄|哈佛研CMOS矽晶片 記錄神經細胞活動
-
X危機?|馬斯克旗下X傳以3432億估值洽融資
-
AI研究院|理大成立「人工智能+研究院」