遠遠拋離Sony任天堂 騰訊遊戲收入冠全球
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat 創科鬥室」
荷蘭市場調查機構Newzoo發表全球遊戲業報告,列出2016年度全球25家相關收入最高的上市公司,報告顯示全球遊戲業收入按年增加17%,合共704億美元(約5468億港元)。
其中,騰訊(00700)於2016的遊戲業務收入,高達103.1億美元(約800億港元),金額遠高於任天堂、索尼(Sony)及動視暴雪(Activision Blizzard)等傳統遊戲公司,再度蟬聯全球遊戲收入排行榜的冠軍。
騰訊旗下有不少知名手機遊戲,包括《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《劍俠情緣》,亦積極收購外國遊戲公司,例如去年6月以86億美元高價併購芬蘭遊戲商Supercell逾八成股份。該公司出品的手遊《部落衝突》,在2015年吸金13.45億美元,對騰訊收入貢獻甚大。
應用寶平台煞食
此外,騰訊旗下設有類似蘋果App Store的「應用寶」平台,提供大量手機遊戲予全球玩家下載。旗下的社交通訊程式微信及QQ,除了讓不同平台的用戶連線對打,又可透過手機直接付款,有助提高協同效應。
Newzoo報告指出,當中全球最高收入的10家遊戲公司,它們在2016年的進賬已經超過其餘遊戲業者的總和,佔全球總收入54%,達537億美元;這10家公司整體收入按年增長24%,表現強勁。
值得留意的是,蘋果公司和Google位列第五及第八位,兩者均是以手機平台帶動遊戲業務,收入分別達到59億美元及41億美元。
全球十大遊戲收入公司中,只有任天堂的收益錄得下跌,由2015年的19億美元下降至2016年的18.3億美元,按年跌幅為6%。Newzoo報告又顯示,雖然任天堂去年夏季推出Pokémon GO,但熱潮未能帶來可觀收入。今年3月推出的Switch大受玩家歡迎,惟須維持強勁的銷售表現,才有助任天堂財源廣進。
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
衞星大戰|Apple和SpaceX掀衞星服務爭奪戰
Apple 和馬斯克(Elon Musk)旗下的SpaceX,據報正在爭奪供應有限的手機頻譜使用權。消息指,Apple在外太空投資激怒了馬斯克,而SpaceX已敦促監管機構叫停一項由Apple出資的衞星擴張項目。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
針對不同行業監管AI發展(方保僑)
隨着人工智能(AI)技術普及,潛在風險和挑戰也日益顯現。如何在促進創新的同時,確保AI技術安全、透明和公平使用,已成為香港特區政府乃至整個社會必須面對的重要課題。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
AI預測|蓋茨:兩工作十年內較受AI衝擊
微軟(Microsoft)共同創辦人比爾蓋茨(Bill Gates)早前接受電視節目訪問時,預測人工智能(AI)將於未來10年取代人類在醫療、教育等大多數專業領域的角色。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
陳仲文|AI武器化 衍生新興網絡威脅
香港生產力促進局數碼轉型部總經理、香港網絡安全事故協調中心(HKCERT)發言人陳仲文指出,本地企業現時面對五大網安風險,從大型語言模型(LLM)外洩風險、AI助長的詐騙攻擊,以至關鍵基礎設施的安全隱憂等,企業須正視新興威脅,強化防禦策略。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
楊紅霞|籲港府支援基建 配合人才優勢
港理工大學計算機及數學科學學院副院長(環球事務)楊紅霞直言,本港在生成式人工智能(GenAI)浪潮中尚未取得較大突破,乃不爭事實,但只要充分把握人才優勢,善用周邊地區資源,相信仍有不少發展機會。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
直接偏好優化(DPO)
直接偏好優化是一種用於訓練機器學習模型的新興方法,直接利用人類的偏好數據來優化模型。
- Posted March 31, 2025
- 0
-
獎勵模型(Reward Model)
獎勵模型是一種在機器學習領域使用的概念,特別是在強化學習及某些生成式模型的訓練中。
- Posted March 31, 2025
- 0