牛津研究反傳統 沉迷打機更快樂
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
打機常予人「毒男」的印象,沉迷打機往往跟缺乏社交、不快樂、孤獨等畫上等號。英國廣播公司(BBC)報道,過去40年的研究均表明,打機時間愈長,玩家愈不快樂。惟牛津大學互聯網研究所(Oxford Internet Institute)一項最新研究卻指出,相比沒打機習慣的人,喜歡長時間玩電子遊戲的人會感到更加快樂。對於是次研究得到完全相反的結果,團隊直言感到驚訝。
玩社交遊戲增人際互動
有關研究共有3274名年齡超過18歲的玩家參與,根據任天堂(Nintendo)《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)及藝電(Electronic Arts)《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衞戰》(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)兩款遊戲開發商提供的匿名數據,掌握每名參與問卷調查的玩家具體遊戲時間。
有研究人員認為,這或許跟參加研究的兩款遊戲都具有社交性質有關,玩家能夠透過該兩款遊戲與其他人的遊戲角色進行互動。團隊認為,除非玩家本身喜歡與人交流,否則也不會花費大量時間於這類遊戲之上。
任天堂連續23月最暢銷
調查又顯示,那些嘗試透過打機減壓的「被動」玩家,他們的遊戲滿足度較低。團隊呼籲更多遊戲製造商分享類似數據,藉此分析玩家的心理狀況,或有助研究人們如何建立新友誼。
另一方面,科技媒體VentureBeat報道,任天堂旗下Switch已連續23個月成為美國最暢銷遊戲主機,累積銷售額僅次於2008年同公司推出的遊戲機Wii。是次任天堂創下銷售記錄,主要歸功於平價版遊戲主機Switch Lite,以及大熱遊戲《集合啦!動物森友會》。
市場調查機構The NPD Group數據顯示,美國10月份的電子遊戲硬件支出,較去年同期增長41%,達到2.59億美元(約20.2億港元)。其中任天堂Switch及Switch Lite合共售出約73.6萬部,銷售額創歷史新高。
報道認為,隨着索尼的PlayStation 5及微軟的Xbox Series X / S遊戲機本月開售,勢必推高11月份電子遊戲硬件銷售增長。
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