港12遊戲初創赴日參展 首屆推廣 每間資助最多50萬
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
由香港數碼娛樂協會主辦、特區政府「創意香港」贊助的「第一屆香港遊戲優化和推廣計劃」昨公布12間入選本地遊戲初創名單,每間最高可獲50萬元資助額。此外,大會將聯同入選的初創企業,參加下月12至15日舉行的「東京遊戲展2019」,向國際推廣港產遊戲佳作。
獲指導營銷 提升質量
根據首屆的「香港遊戲優化和推廣計劃」,12間遊戲初創將獲得業界指導,包括市場營銷、遊戲測試、資金引入等6個月的培訓,協助提升其遊戲質量及盈利;每間初創亦可獲派兩名本地大專實習生,協助兩個月遊戲測試及優化工作。
在昨天舉行的啟動禮中,Gamestry Lab共同創辦人陳宇軒表示,本地遊戲初創缺乏資金推廣宣傳,通過計劃不但獲得資金,亦能了解其遊戲宣傳成效。他透露,未來有意進軍歐美及東南亞市場;另計劃推出漫畫、故事類遊戲和銷售精品。
談及本地遊戲市場,香港數碼娛樂協會會長彭子傑稱,曾有港產遊戲下載量達數百萬計,惟現時初創大多聚焦產品研發,卻忽略營銷、盈利、市場推廣等策略。彭期望計劃協助遊戲初創持續發展,聯同業界把遊戲產業傳承下去。
彭子傑預期,本地遊戲產值到2021年將達70億港元。可惜,現時不少修讀遊戲開發等學科的學生畢業後未必入行。他認為培育新血至關重要,冀藉計劃的實習生配對機會,助學生理解行業及發揮技能。
VR槍擊Game進軍國際
維亞科技環球業務發展總監游建基受訪時指出,作為虛擬實境(VR)遊戲創作公司,期望透過製作全球首個VR槍擊遊戲《極限對決EX》,代表本港進軍國際。該公司的遊戲軟件程式、編排、硬件設備,例如槍枝、外殼等,均為自家研發產品。
自2018年在本港成立至今,已進軍台灣、日本、馬來西亞等市場,未來計劃迎合5G網絡、大數據熱潮,構建電競生態系統,設立玩家對戰紀錄、溝通等渠道,以聯繫整個電競社群。遊戲已於旺角CGA電競館推出,收費每小時計,未來將推展至電腦中心、私人會所、影院、主題公園、商場等場所。
支持EJ Tech
如欲投稿、報料,發布新聞稿或採訪通知,按這裏聯絡我們。
Related Posts
Latest News
-
彭博報道|新加坡在加密貨幣中心競賽中領先香港
彭博報道指出,新加坡今年共向加密貨幣業者發出13個加密貨幣許可,其中包括加密交易所OKX和Upbit,以及Anchorage、BitGo和GSR,這一數量是該國前一年的兩倍多。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
的士支付|八達通機現可接受PayMe付款
八達通宣布,香港的士司機現可以透過八達通網絡接受PayMe by HSBC的付款,進一步擴大全港超過2.7萬名的士司機的電子支付選擇。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
拓代幣化經濟 增灣區金融實力(鄧淑明博士)
區塊鏈是代幣化經濟的重要一環,既可簡化金融資產原本繁複的發行和交易流程,避免了高昂的手續費;而且不受地域限制,能夠24小時全年無休作跨國交易。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
本地創科動態|浸大團隊研適配子 治罕見骨骼佝僂病
由香港浸會大學及上海市第六人民醫院領導的研究發現,一種由浸大研發、原本用於治療「玻璃骨」的適配子Apc001,可用於治療罕見骨骼疾病「X連鎖低血磷性佝僂病」,並已獲美國食品及藥物管理局(FDA)的孤兒藥認定及兒科罕見病認定。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
本地創科動態|低碳綠色科研基金 累計總資助1.47億
低碳綠色科研基金秘書處昨稱,基金於第四輪申請共接獲約125份申請,最終批出共三個項目,涉及金額約1400萬元。是次獲批的三個科研項目,涵蓋範疇包括推動新能源技術及轉廢為材。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
本地創科動態|港辦國際AI挑戰賽 明年3月中大決勝
在歐美同學基金會與國際人工智能及數據產業協會共同倡議下,明年3月將召開「國際人工智能程序設計精英挑戰賽」(IAEPC),料比賽將吸引全球頂尖的人工智能(AI)人才來港。
- Posted December 24, 2024
- 0
-
美國建核聚變電廠 全球首座滿足所需
美國麻省理工學院的衍生初創「聯邦聚變系統公司」(CFS),計劃在弗吉尼亞州的切斯特菲爾德縣建造全球首座電網規模的核聚變發電廠ARC,目標三十年代初期投入運作,發電400兆瓦(MW)供15萬戶使用。
- Posted December 24, 2024
- 0