數碼港日前舉辦的數碼娛樂領袖論壇(DELF),一連三日以線上線下形式進行,吸引來自近30個國家或地區逾1800名參與者,線上總瀏覽量超過60萬次。論壇設有學生電競論文比賽,以支持電競發展為學術專業。
多項主題助學生職涯規劃
論壇共邀請90多位國際及本地講者,圍繞主題「無極限競賽:數碼娛樂 突破界限」作深入討論。以「2021環太平洋大學聯盟(APRU)電競MetaGame會議」為例,邀得北美、歐洲及亞太區專家討論如何透過電競及國際協作,幫助學生作職涯規劃。

論壇的數碼娛樂體驗區以「海陸空」為主題,玩家可戴上頭盔進入虛擬世界。(數碼港提供圖片)
此外,論壇首次舉辦「APRU學生電競論文比賽」,論文主題包括電競產業的商業模式、電競產業的社會貢獻,以及電競活動與健康,分別由兩位加拿大學生及一名新加坡學生獲得主題冠軍。
DELF 2021首次於香港舉辦「2021 FAI香港競速無人機公開賽」,同時設有以「海陸空」為主題的數碼娛樂體驗區,包括城大主理的水下機械人工作坊,讓公眾活用STEAM(科學、科技、工程、藝術及數學)知識,製作及操控水底機械人。
數碼港行政總裁任景信提到,過去一年,數碼娛樂產業的用戶數目及行業收益均錄得強勁增長。數碼港已滙聚近150間與數碼娛樂和電競相關的公司,未來將繼續推動產業發展,協助行業擴展本地及國際業務網絡。

論壇上演一系列無極限競賽,包括電競比賽及表演賽。(數碼港提供圖片)