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  • 南韓11月網購324億破紀錄

    透過流動裝置的交易額按年急升52.3%,佔網購總額達49.2%。當中,化妝品網購額大增38.2%,冠絕所有產品類別。

    • Posted January 5, 2016
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  • 虛擬頭套普及料需10年

    價格和輕便程度才足以取代智能手機,成為普及化的科技產品,也要避免如Google Glass般遭遇滑鐵盧。其Oculus Rift將於今年上半年開售,預計售價為1500美元。

    • Posted January 5, 2016
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  • 朱克伯格開發「鐵甲奇俠」管家

    繼去年的每兩周看一本新書,以及之前的學習普通話後,今年是要學習設計一個簡單的人工智能(AI)系統,幫助他管理家居和工作。

    • Posted January 5, 2016
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  • 手機常用字是什麼?「嗯嗯」

    這項統計頗為有趣,但也難免令人擔心,事關這顯示該軟件正在監察其6億用戶的打字紀錄,無論是談心或談公事,都可能已被記錄在案。

    • Posted January 5, 2016
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  • 內地P2P網貸平台兩年首倒退

    據網貸之家發布的數據,截至去年12月底,內地營運中的P2P網貸平台總計2595家,按年增加1020家,創新高。

    • Posted January 5, 2016
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  • 大數據、手機引領2016潮流

    從Facebook公布的數據顯示,大約有80%的用戶每天只重複使用3個非原生的手機軟件,更有若50%用戶,只會用1個非原生的手機軟件,換個角度說,手機雖然普及了,手機軟件雖然影響力巨大,卻只集中在某幾個主要軟件身上!

    • Posted January 4, 2016
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  • 數位黑暗時代?(張翠瑜)

    世界各地政府與民間團體努力尋找和實踐保存數位資料的方法,例如互聯網檔案館(Internet Archive)和互聯網記憶基金會(Internet Memory Foundation)現已展開工作,保存公共領域的數位資料

    • Posted January 4, 2016
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  • 企業由小變大的法門(王健林)

    世界上的大企業都是從小企業起的。世界首富蓋茨(Bill Gates)創立微軟,是蓋茨自己決定創業,和幾位同學在一個車庫裏,一個小實驗室搞起來的,剛開始3000美元,但是現在年收入幾百億美元。

    • Posted January 4, 2016
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  • 編程教育──從iPhone談起

    當小朋友透過Scratch和App Inventor這些圖象化的編程平台,成功編寫出遊戲或者動畫,他們其實是從頭到尾「教」電腦完成了一項工作,過程中考慮到了各種可能性,並排除了不少錯誤,對於培育他們的邏輯思維和解難能力很有幫助。

    • Posted January 4, 2016
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  • 有所為,有所不為

    似乎所有的互聯網領域都被優勢的中國互聯網企業佔據。它還有機會嗎?

    • Posted January 4, 2016
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