舊名片變STEAM教材砌遙控玩具
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
STEAM教育近年備受關注,不少初創均致力研發相關教材及用具。所謂高手在民間,由經營潮式糕餅店的楊子儀設計的「STEAM機動美術教材」,最近便獲得「香港智營設計大賞2020」玩具及嬰兒產品組別優異獎。這套STEAM機動美術教材內附有摩打、聯軸器、電池,以及至為關鍵的100張創智名片,讓小朋友發揮創意,砌出不同的遙控玩具,例如四輪電單車、鴨嘴獸等,藉由設計玩具外觀和行走方向,從遊戲中學習機械及物理知識,訓練解難思維。
研發這套教具的楊子儀並非全職教育工作者或設計師,他原來是九龍城一間潮式糕餅店貴嶼和記隆餅家的第二代傳人,跟科技教育本來風馬牛不相及,但他醉心設計和發明,而創智名片其實是2005年的作品。當年,楊子儀見到很多人由於職銜改動等原因,不時需要印新名片,舊名片頓成廢物,十分浪費,引發他想到在名片上鎅出一個U字啤孔,以及12個可撕位,便可以把多張名片緊扣一起,砌出形形色色的紙模型。
獲學校邀請開工作坊
那時候的創智名片,仍停留在手作工藝階段,「沒有刻意推廣,畢竟『整餅』才是我的本業。」直至近年STEAM興起,楊子儀決定物色一些電子機械零部件來配搭,讓紙模型由靜態變成可利用遙控器操控。然而,由於坊間現成的聯軸器未合乎要求,楊子儀只好親自設計,並以3D打印技術生產。後來為改善聯軸器的物料硬度,便找廠商起模生產塑膠製聯軸器。
STEAM機動美術教材大約於3年前面世,目前主要透過貴嶼和記隆的門店及網店發售,楊子儀未有透露產品銷量。與此同時,他不時獲邀到本港及內地學校交流,他每次到學校舉行工作坊,均會訂立活動主題,例如障礙賽等,學生需要利用STEAM機動美術教材,製作足以攀爬樓梯或克服障礙物的玩具。
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