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歡悅互娛拓網遊 冀可賺逾億

By on November 21, 2016

原文刊於信報財經新聞

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前稱興業銅業的歡悅互娛(00505)突然轉型至發展個人電腦(PC)遊戲業務,該公司行政總裁胡明烈【圖】接受訪問時表示,原有的銅加工業務是「現金牛」,不會放棄。他又希望在3至5年內,可以把遊戲業務利潤規模發展至一億元人民幣。

歡悅互娛之前以1.86億元收購內地遊戲開發商掌悅,後者主要以個人電腦(PC)網頁遊戲為主。旗下以《熱血江湖傳》較受歡迎,在4月底的註冊玩家數目超過1300萬人。掌悅的創辦人任灝亦被委任為上市公司的執董,任灝表示,當初選擇主力發展PC遊戲而非手機遊戲,是看準大部分開發商進入手遊領域,反而令PC遊戲市場成了藍海。

競爭者還是藍海

任灝估計,內地有過萬間遊戲工作室,同時在搶佔PC遊戲這個千億元規模的市場,「不過,當中90%不能稱作競爭對手,可能沒有資金、團隊、完善產業鏈或者不熟悉渠道。可能只有500間(有競爭能力公司)在搶千億市場,因此還是一個藍海。」

胡明烈是董事局主席胡長源的兒子,他在2014年獲委任為行政總裁,接手兩年後便展開轉型大計。他認為,原來的銅加工業務現金流穩定,「資本市場對我們這個穩定行業的研究力量比較小,沒體現到公司的價值。為了帶來更大股東回報,就要去追求新的業務發展。」公司決定轉型,為提升市場信心,早前胡明烈透過上市公司發公告,表明在半年內以每股不超過1.2元價格增持最多200萬股。

胡明烈透露,上市公司短期內會兩條主業並行,「希望在3到5年內,做到我們的銅加工業務與遊戲業務的利潤水平差不多,銅加工業務未來很快就可以做到過億規模。」

採訪、撰文︰ 葉浩霖

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