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全球遊戲離岸中心(高天佑)

By on April 25, 2016

本文作者高天佑,為《信報》撰寫專欄「新聞點評」,此文為節錄版本,原文請按此。

piano 25apr

香港人打機打得多,寫game卻似乎無甚打響名堂的佳作。然而,據矽谷顧問公司Senor Tower剛公布的2016年首季度全球手機遊戲下載榜,排首位的居然是一隻香港game,名為《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2,下簡稱《別2》),壓倒Candy Crush(第2位)、Clash Royale(第4位)等世界級名作,累計有逾1.6億人次下載。莫非香港的遊戲業終於開花結果?答案就像鋼琴鍵,有白也有黑。

《別2》膺全球下載冠軍

《別2》筆者也有玩過,此前卻從未把它當作「香港game」。翻查資料,這隻game的第一集(《別1》)於2014年由廣州一家小公司「有貓膩娛樂工作室」開發,是一個簡單的小遊戲,畫面上會交替出現黑色和白色的方塊,玩家要做的只是點擊黑方塊、避開白方塊。這看似「無聊」,但隨着過關,難度亦不斷提高,愈來愈刺激,配合音效更猶如彈奏鋼琴名曲,被視為減壓妙品。

《別1》一炮而紅,很快被雷軍旗下金山軟件(03888)的手遊公司獵豹移動收購,並於去年推出配置更多鋼琴名曲的續作《別2》,同時有俄、德、法、 日、韓、阿拉伯等十多種語言版本,在全球大受歡迎,去年攻佔13個國家或地區的谷歌年度最佳遊戲榜,而上述Senor Tower統計是包括所有語言版本。

言歸正傳,這隻game由頭到尾都似乎跟香港無關,為何會被顯示為一隻「香港game」?

據筆者從遊戲業人士了解,儘管很多人不知道,原來這隻game的註冊地在本港,獵豹移動並為其在港設立了辦公室,負責推廣、財務、法律以及部分遊戲更新的工作,團隊中既有專業人士,也有程式員和遊戲人。

據了解,這種做法近年愈來愈常見, 無論是有志全球化的內地遊戲商,抑或擬進軍內地的海外遊戲商,都首選在港註冊及設立據點。但它們看上的,未必是本港IT人和遊戲人的質素,而更着眼於香港傳統上的幾大優勢。

傳統優勢吸引遊戲商

首先是簡單低稅制,尤其是遊戲業有別於製造業,一隻game的「原產地」很難追本溯源,若報稱為「港產game」、在港交稅,稅款比內地或歐美便宜得多。

其次,現時全球遊戲商都主要從蘋果和谷歌這兩大美國巨擘收錢(用戶在手機買一隻game,款項是先落進蘋果或谷歌的口袋,「抽水」後才交給遊戲商),而本港的資金自由流通優勢,讓遊戲商在收錢後可自由地配置,免受外滙管制干擾。

有趣的是,本港上述在遊戲業的優勢似曾相識,比起此前數十年作為中國紡織品中心、電子產品中心、貿易轉運中心的優勢,幾乎如出一轍,依舊是簡單低稅制、資金自由流通以及「背靠中國」等等,只不過現在迎合網路世界與時並進。若說香港在經濟上有所謂的「核心價值」,大概就是這些。

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