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VR「異軍」揚威CES(高天佑)

By on January 12, 2016

此文為節錄版本,原文請按此。

CNET主播Brian Tong(左)在攤位上訪問Naughty America首席技術官Ian Paul(右),並體驗該公司的VR成人電影。(YouTube截圖)

CNET主播Brian Tong(左)在攤位上訪問Naughty America首席技術官Ian Paul(右),並體驗該公司的VR成人電影。(YouTube截圖)

所謂「有圖有真相」,大家看看本文的【圖片】,相信勝過千言萬語。簡單來說,該攤位讓人戴上最新的Samsung Gear VR眼鏡,親身體驗專門使用VR技術攝製的成人電影片段。據CNET主播Brian Tong形容,體驗的感覺猶如身歷其境,讓他以為自己是成人電影拍攝片場的男主角。

為免混淆,在解釋VR是什麼之前, 首先要講「VR不是什麼」。第一,VR不是20多年前已曾出現的液晶體眼鏡(儘管跟VR眼鏡外觀很相似),那只是把原本安裝在電視機的熒幕縮小,並放進一個眼鏡形頭盔內,在技術上沒什麼突破,對觀眾的體驗也欠缺提升,故曇花一現後便再沒繼續發展。其次,VR並非純粹把影像立體化,不只像《國產凌凌漆》的李健仁向周星馳說:「戴副立體超睇吖,過癮啲㗎!」

講到底,VR最過癮、最具價值的,是在「液晶體眼鏡」和「立體化」兩大基礎上,再加上互動元素。例如Brian Tong戴上VR眼鏡後,角色便不是第三身的成人電影觀眾,而變成第一身的男主角,影片視角會隨着其頭部上下左右轉動而改變,他的動作和聲音對答甚至會影響「劇情」進展。Naughty America還透露,將會推出多款配合VR技術的成人玩具作為體感裝置,為用戶帶來更多互動感受。

在CES會場,最令體驗者震驚的,是這種VR成人電影已經非常接近商業化。Naughty America已在網站上推出24套電影讓訂戶觀看,並承諾每月最少有兩套新片。該公司估計,到今年底,每月會有2000萬用戶觀看其製作的VR成人電影。此外,多家成人電影公司都已開始VR化,現時網絡上可找到約500部VR成人電影或短片,大部分是免費。美國投資銀行Piper Jaffray預計,到2020年,每年的VR成人電影銷售額將超過10億美元,成為僅次於電子遊戲和體育直播的第三大VR市場。

在此要岔開一筆解釋,VR技術分為硬件和軟件兩大方面,硬件主要是消費者使用的VR眼鏡和體感裝置,以及內容製作者使用的360度拍攝工具,軟件則是各種影片、遊戲和視頻直播。原則上,VR的硬件和軟件是兩個分隔的範疇,就像現在有人拍了一部電影(軟件),可在任何品牌的電視機(硬件)播放,日後待市場制式統一後,所有VR軟件(包括成人電影)都可在任何品牌的VR眼鏡上使用。

色情資訊驅動科技發展

無論如何,正如Piper Jaffray所形容,成人電影將是推動VR全面普及的三大動力之一。也正如孔子所講,對「男女」(在現代或要擴展為LGBT跨性別)之事的追求,向來是促使人類進步和相爭的原動力之一。以科技發展為例,美國Texas A&M大學科技史教授Jonathan Coopersmith曾經研究指出,從早年的VCR錄影帶,到後來的VCD和DVD光碟,以至互聯網的普及,色情資訊都是背後最大的推動力和先驅者。

當中最明顯的例子無疑是互聯網, 在2000年之前,全球超過一半網絡頻寬皆用來傳送色情相關資訊,直到今天仍有35%頻寬用量(以及25%搜索引擎結果)來自這種資訊。尤其是在互聯網起步階段,若非有着對於色情資訊的驚人需求,全球網絡商便不會賺到這麼多月費,光纖網絡也不會有今天的普及和發達,而網購、社交網站、O2O和大數據等互聯網服務,亦未必那麼快被孕育出來。

以史為鑑,觀乎CES現場反應,現在推動VR技術普及的,很可能繼續是「男女」之事。

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