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騰訊手遊增長放緩 季績符預期 純利86億升6.6%

By on May 14, 2015
馬化騰(中)表示,今年首季騰訊擴大了移動用戶基數;左為Mitchell、右為劉熾平。(何澤攝)

馬化騰(中)表示,今年首季騰訊擴大了移動用戶基數;左為Mitchell、右為劉熾平。(何澤攝)

騰訊(00700)首季純利及收入均創新高,截至3月底,純利68.83億元(人民幣.下同),折合約86億港元,按年增長6.6%,按季更升17.46%【表】,符合市場預期;每股盈利0.741元。按非通用會計準則計算,純利則為70.53億元,按年增長35.8%,低於市場預期中位數的72億元。市場關注的智能手機遊戲收入錄得44億元,按年增長82%,按季則僅增長8%,較過去雙位數的按季增幅明顯放緩。截至今晨1時,騰訊ADR報162.32港元,較本港收市升3.5%。

電腦用戶轉至手機

騰訊首席戰略官James Mitchell表示,撇除應用寶及其他渠道分發,首季手遊收入40億元,按季仍溫和增長5.3%,他認為遊戲市場逐步由電腦遊戲轉移至手遊,把玩家的增長轉化為集團收入需要時間,預期手遊業務增長潛力會在往後多年反映出來。騰訊去年第三季手遊收入一度倒退13%,第四季回復增長46%。騰訊總裁劉熾平指首季手遊每月每戶平均收入(ARPU)介乎155至165元,與去年底相若。

騰訊用戶已逐步由電腦轉移至手機,截至3月底,QQ月活躍賬戶8.32億,按年跌1.9%,按季增2%;QQ智能終端月活躍賬戶6.03億,按年增23.1%,按季增4.7%。微信及WeChat的合併月活躍賬戶5.49億,按年及按季分別增38.8%及9.9%。收費增值服務註冊賬戶則按年減少7.2%至8170萬。主席兼首席執行官馬化騰表示,集團季內擴大了移動用戶基數,也取得穩健財務業績。

網絡廣告勁升1.31倍

騰訊首季收入223.99億元,按年及按季增長21.7%及6.77%。其中網絡廣告業務收入27.24億元,按年勁升1.31倍,主要受視頻廣告及移動社交網絡效果廣告所推動,但按季只升3.69%。增值服務收入186.26億元,按年及按季增29.2%及8.69%,受惠遊戲及手遊業務推動網絡遊戲業務收入增長【圖】。

網絡廣告業務持續增長,其中來自移動平台的品牌展示廣告及效果廣告收入分別佔40%及75%。Mitchell指出,目前已重組並優化廣告業務,未來統一運作模式提升效率之餘,亦會開創新廣告形式來提高成效,例如微信「朋友圈」的廣告業務反應良好,有龐大發展空間,相信廣告業務規模可逐步擴大。

對於銷售及市場推廣開支降至13.26億元,按年跌近29%,劉熾平解釋是去年進行大型宣傳活動,補貼的士車資來推廣微信支付服務,導致基數較高所致,而今年沒有類似開支。

目前的士車資補貼規模縮減,但支付業務具重要戰略價值,面對線上線下(O2O)市場競爭,集團日後會透過其他途徑進行推廣工作。

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來源:信報財經新聞

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