GTA 6掀熱潮 助提振電玩業 預告片曝光 迅錄6870萬人次觀看
原文刊於信報財經新聞「EJ Tech 創科鬥室」
隨着疫後民眾重返職場,加上通脹因素令荷包縮水,打擊電子遊戲的銷情;遊戲開發商面對市道不景,亦要多輪裁員渡過難關。美國遊戲開發商Rockstar Games昨在YouTube網站發表首條《俠盜獵車手 6》(GTA 6)官方預告片,上架15小時錄得逾6870萬觀看人次。業界寄望這款2025年推出的巨作,能成為數碼娛樂市場的強心針,為業界創造更多就業機會。
2025面世 料收入273億
從《俠盜獵車手 6》預告片可見,罪惡城以美國東岸邁阿密為藍本,主要場景為海灘、派對及霓虹燈街道等,故事講述了系列首位女主角盧西亞(Lucia),以及一位男主角之間的愛情與犯罪故事。遊戲有大量Instagram、TikTok風格的直播,反映社交媒體及串流媒體可能是遊戲玩法的一部分。
Rockstar Games新聞稿指出,《俠盜獵車手》系列全球銷量超過4.1億份,為有史以來最成功娛樂產品之一。新版《俠盜獵車手 6》將於2025年起登陸索尼PS5、微軟Xbox Series X及Series S平台,惟未有提及PC版本的發行日期。
美國銀行全球研究部在2022年預測,這款遊戲勢掀起預訂熱潮,推出時有望創造35億美元(約273億港元)收入,之後每年平均帶來20億美元進賬。
今年9000遊戲從業員恐被炒
遊戲行業表面看似風光,惟近一年來經歷嚴重收縮。《俠盜獵車手》發行商Take-Two Interactive據報今年3月亦精簡人手。美國《洛杉磯時報》引述業界消息提到,2023年多達6500名遊戲從業員被炒;Videogamelayoffs網站估計,今年裁員數字恐突破9000大關。截至周一,行業裁員重災區依次為Unity、字節跳動(ByteDance)、Embracer Group、Epic Games及Amazon。
美國CNBC報道,主要遊戲開發商或傾向保守,寧願複製過去成功的例子,為遊戲推出更多後續作品,例如《博德之門3》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《心靈殺手2》等,一推出即獲玩家好評如潮。此外,業界也將遊戲搬上大銀幕,務求開拓財源,HBO節目《最後生還者》便獲得24項艾美獎提名;環球影業的《超級瑪利歐兄弟大電影》更在全球錄得13.6億美元票房收入。