在元宇宙(Metaverse)世界裏觀看栩栩如生的畫面,絕對能提升感官體驗。美國遊戲開發商Epic Games周二宣布,推出全新虛擬引擎Unreal Engine 5,讓全球開發者藉此3D軟件平台,在電子遊戲、電影特效、虛擬實境(VR)等場景,塑造極為複雜的3D細節、逼真臉部及大型建築,為新一代Web 3奠定開發基礎。
作為8年以來首次重大更新,Unreal Engine 5供開發者免費下載,主打次世代主機及電腦平台;Epic會從收入逾100萬美元的遊戲中,抽取其5%作為分成。Epic官網提到,截至今年1月,大約48%次世代遊戲作品都採用Unreal Engine引擎製作,未來會於索尼PlayStation 5(PS5),以至微軟Xbox Series X/S等平台亮相。
數分鐘塑造虛擬人物
今次追加兩項視覺增強技術,分別是照明系統及幾何系統。首先是模擬自然光的Lumen,能夠因應時間變化,呈現太陽光的照射角度,以至折射的幾何變化;標榜極精確3D細節的Nanite,讓開發人員設計遊戲時,省下費時和乏味的工序,構建數百萬多邊形組成的畫面,保持實時幀率的同時,又不會降低逼真度。
對荷里活電影製作人而言,創造數碼人像昂貴兼複雜。Epic開發的Metahuman應用程式,特別設有範本及工具,可在幾分鐘內創建角色,甚至可自訂眼睛附近的皺紋、添加雀斑或改變瞳孔形狀。引擎亦可用於室內廠景,只要搭建巨大LED幕牆,可讓電視演員融合虛擬舞台,恍如置身複雜科幻場景中。
除了汽車、建築等設計用途,Unreal Engine 5同樣適用於元宇宙,今次新增的World Partition工具,把開放世界逐一拆細,由零開始打造夢幻城市。不論每一街區、每片樹葉及磚塊,都能生動細緻地呈現。虛實混合活動方面,表演者可身穿動作捕捉服,遙控虛擬分身的動作,把音樂會等娛樂內容,串流至全球觀眾眼前。
繼Epic去年12月發表第三章《堡壘之夜》(Fortnite),波蘭最大遊戲開發商CD Projekt RED上月亦稱,將與Epic開發人員合作,採用最新的Unreal Engine 5,設計下一款遊戲The Witcher。
盜墓者羅拉新作採用
此外,美國開發商Crystal Dynamics透露,計劃以新款虛擬引擎工具,開發新一代《盜墓者羅拉》系列作品。
值得一提的是,Epic開發的另一款流動應用程式RealityScan,可將手機照片轉換為3D模型,用於3D、VR及擴增實境(AR)項目上。如果遊戲開發人員要把特定項目,例如家中梳化放在虛擬環境中,或會發現這程式相當有用。