長幼電競賽縮數碼鴻溝 (浸大陳煥華博士)
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
在不少人眼中,電競相信屬於時尚玩意,同時講求團隊精神,但絕非後生仔專利。有本港大學舉辦「寶刀未老長幼電競賽」,藉比賽向長者傳授手機應用知識。今次請來負責賽事的浸大服務學習課程導師陳煥華博士,談談比賽內容及本港數碼鴻溝問題。
主持:(陳)陳偉健 《信報》科技記者
嘉賓:(華)陳煥華博士 浸大服務學習課程導師
陳:什麼是長幼電競賽?培訓長者參與電競比賽,需時多久?
華:比賽為浸大服務學習課程一部分,舉辦至今已是第二屆。這次邀請3間本港的長者中心合作,讓老友記與參加活動的學生合組6隊電競隊伍,參加手機遊戲《荒野亂鬥》比賽並爭奪冠軍。我們旨在找出拉近兩代人關係的方法,亦教懂長者使用手機,讓他們了解手機不僅可以上Facebook,亦可用於遊戲,甚至拍片。
完成招募後,活動隨即於10月中展開每星期一課、每課1.5小時的訓練,嘗試於5星期內向老友記傳授基本設定、遊戲操作、賽制等遊戲相關知識,再與團隊學生討論戰術。對於操作要求較高的競技類遊戲,有部分老友記須花時間熟習。要於5堂之內傳授所有相關知識,時間相當緊絀,惟希望老友記可投入比賽,並享受當中過程。
助獨居長者拓人際網
陳:為何揀選《荒野亂鬥》這款遊戲,而非較熱門的射擊或運動遊戲?
華:我們挑選遊戲時,盡量避免過於血腥的內容,像現時十分流行的「食雞」(PUBG)便不適合;另外,亦排除運動類遊戲,因女性老友記或不感興趣。再考慮到遊戲重視團隊合作,畫風須卡通化,便找到這款較簡單的手機遊戲。
透過遊戲的團隊合作精神,希望可鼓勵老友記於生活中多作溝通。對獨居長者來說,把遊戲帶入生活,亦有助擴闊人際網絡。遊戲設有更多比賽模式,如賽後仍感興趣,老友記亦可繼續探索更多遊戲內容。
陳:訓練期間遇到什麼困難?是否「Young Old」(初老)的用戶學得較快?
華:對老友記來說,電競是全新話題,即使他們玩過其他遊戲,亦不像電競遊戲般複雜。在訓練過程中,確實有老友記表示,雙手操作難以協調,亦有人因遊戲過於複雜而退出。
我們需要做的是給予更多時間及空間,讓他們多作嘗試,在身旁不厭其煩地教導。活動中亦有同學相當貼心,自製遊戲小攻略,幫助老友記了解操作及遊戲機制。
比賽過程中,我們強調體驗為先,對於很想贏的老友記,要讓他們放鬆一點;而很怕輸的,則鼓勵他們投入享受。希望老友記明白,即使未來在數碼世界遇到困難,亦非無法跨越。
陳:下屆電競活動會否擴大規模,讓更多長者能夠參與?
華:我留意到台灣在早前有舉辦類似的大型長者電競活動,惟當地政府及不同機構均有投入資源,才可以擴大規模。畢竟舉辦電競比賽,由最基本的智能裝置,到物流運輸等,都有相當成本。長幼電競賽得以舉辦成功,主要依靠學生們的投入,以及各長者中心的資源。除非有更多協辦機構加入,否則未來的規模相信會跟本屆相若。
陳:你怎看本港的數碼鴻溝,向長者贈送手機又可否解決問題呢?
華:在現今社會,數碼鴻溝確實十分嚴重。其實有不少長者是願意去接觸及使用數碼科技,但社會支援不足,例如有長者中心曾有專人教導老友記如何使用手機,不過後來因資源問題裁減人手,影響這方面的支援工作。
派手機不如長期支援
即使有機構願意向長者免費派發手機,但老友記大多不諳智能科技,隨時「得物無所用」。要收窄數碼鴻溝,須有足夠資源及人力支援,耐心教導如何使用手機,社會更應於制度設立長期支援,畢竟科技發展日新月異,潮流一轉就令老友記無所適從;也應開設更多數碼知識的課堂,讓他們以數碼科技提高生活質素。
我認為,要做到世代共融,只要年輕人和老友記大家有共同興趣,就會衍生更多溝通機會。例如今次的長幼電競比賽,就嘗試為老友記的生活加入「電競」這話題,有助打開不同世代的「話匣子」。
註:以上嘉賓訪問均屬個人意見,與本報立場無關。
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季軍隊:長者更須適應科技
長者組隊電競 享受箇中樂趣#電競 係時尚玩意,亦講求團隊精神,但絕非後生仔專利。今次請來 #浸大 服務學習課程導師 #陳煥華博士,分享本地一班學生,如何幫助老友記,由手機遊戲入手,再組隊參加比賽,讓長者擴大社交圈子。
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世界瞬息萬變 制度配合支援#浸大 服務學習課程導師 #陳煥華博士 提到,喺呢個數碼世界,轉變得太快,老友記無所適從,令佢哋有啲不安。除咗畀裝置佢哋,制度上都要有支援,例如提供訓練班,按部就班地學習,以提升生活質素。
Posted by StartUpBeat on Tuesday, December 7, 2021
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