電競發展有賴高速5G網絡 (林國誠)
杭州亞運會今年9月舉行,電競將成為正式比賽項目之一,香港亦有運動員參與各項電競賽事。筆者作為中國香港電競總會榮譽會長,一直全力支持本港的電競發展,上周出席了中國香港電競總會的活動,在此預祝各運動員在杭州亞運旗開得勝。
香港的電競運動員過去在不同的國際比賽取得優異成績,例如上月於澳門舉行的亞運電競項目排名賽(王者榮耀),中國香港隊取得東亞區第二名的佳績。其中原因,或與香港的網絡基建有直接關係。
與傳統運動項目一樣,電競講求體力、隊員之間互相合作、即時策略及調整,比賽時需要在最短時間內作出相應部署。無論讀者使用的是家用遊戲機或手機參與電競活動,配合低延遲的網絡連線是必須的,這才能快速作出即時反應。有時比賽勝負往往取決於一瞬間,以微秒來計算,換言之,網絡連線質素是電競比賽的致勝關鍵。
想在電競比賽脫穎而出,光纖寬頻與5G網絡是必不可少的。經過多年發展,香港的網絡基建在全球處於領先地位。家用遊戲機固然可以使用光纖寬頻上網,有互聯網服務供應商更推出專為電競而設的「打機神線」服務,連接至指定遊戲的伺服器可獲得低延遲值保證;至於手機,則可使用5G流動網絡,提供極速連線之餘,加上低延遲及可同時連接多個裝置的5G特性,為大家帶來極流暢的遊戲體驗。
獨立網絡市場調查機構Opensignal,最近發表了一份2023年上半年香港流動網絡體驗報告,表示香港的5G普及率非常高,目前5G用戶數量已突破400萬,佔香港人口60%。有流動通訊商在5G遊戲體驗、語音應用程式體驗、下載網速體驗及5G語音應用程式體驗這四方面獲勝。
去年,Opensignal發表的全球流動通訊商年度總評,在全球百多間流動通訊商中,CSL Mobile躋身前列,其5G覆蓋範圍及遊戲體驗居全球十大、而5G可用度指標亦入圍全球三十大。報告提到,CSL Mobile的平均5G上載速度按年增加49.9%,在全球排榜首;5G下載速度亦比上一年同期提升31.5%。
對於電競未來發展,筆者預期雲端遊戲將是主流,遊戲手機版和電腦版的數據更能互通,無論大家使用任何平台遊玩,都不需要安裝遊戲,一按便能於手機或電腦即時暢玩。屆時,大家對網絡連線速度及低延遲的要求會更加嚴謹。幸好,香港的光纖寬頻與5G流動網絡可靠性一直維持在高水平,早已為雲端遊戲作好了準備。